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【科技】“再见现实”真的成为现实了吗?

2015-06-18 郭晓宾 吹IP



小编导读:虚拟现实技术最初是专为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。但是随着它的不断发展,已经逐渐被应用到观光、电影、医药、教育、建筑、空间探索以及战场等诸多领域。


记得几年前就看过这样的玄幻小说,主人公早上起来戴上虚拟头盔进入自己主导的游戏世界,犹如现实体验一样,那时候认为这是不可能的或短期之内是不可能的。谁知道现在随着三维虚拟现实技术的快速发展,还有蚁视的横空出世,把这一幻想变为了现实。


2014年12月9日,蚁视在北京酒仙桥恒通国际创新园C9导演中心召开了“再见现实”产品发布会,共发布了蚁视头盔、机饕-蚁视虚拟现实手机头盔、蚁视VR相机三款虚拟现实产品,ANTVR KIT 的头盔部分能带来无变形的沉浸式虚拟现实体验,控制器可变为多种形态,如体感枪、控制棒、传统手柄、方向盘等。ANTVR KIT 全面兼容 PC、XBOX、PS、BLU-RAY 和 ANDROID 等平台,可以应用于所有 2D、3D 的游戏和电影。


说到虚拟现实头盔不得不说虚拟现实技术,虚拟现实技术可以简单的称为真实幻觉,是多种技术的综合,主要的技术是三维虚拟技术。通过在全球范围内关于三维虚拟技术的检索结果来看,在该技术方面美国、韩国以及日本都处于领先水平,像美国的朗讯科技有限公司(LUCENT TECHNOLOGIES INC),专利数量排第一,涉及的技术大部分都是三维虚拟现实显示技术。日本的索尼公司(SONY CORP)排第二,其中与娱乐、游戏相关的专利申请所占比重较大。还有IBM、摩托罗拉公司(MOTOROLA INC)、韩国电子通信(KOREA ELECTRONICS TELECOMM)、微软公司(MICROSOFT CORP)等也都有不少关于三维虚拟技术的专利。



图:虚拟现实技术全球专利申请数量图


通过对检索结果分析得出,国外申请人在虚拟现实系统的硬件构成方面提交的专利申请较多,技术也较为成熟。其主要研究领域涉及传感技术,输入输出设备等。专利申请量比较多的跨国大公司之间的产业化结合也较为紧密,这更是促进了虚拟现实技术的良好发展。在国内关于该技术的申请人主要是高校及科研院所,而企业申请人数量少且分布极为分散。国内申请的专利偏重于软件开发,涉及硬件的设计与制造比较少,国内市场上常见的产品仍主要出自国外公司。


蚁视的一件专利CN201410143435(申请号),说的就是一种虚拟现实组件系统,该系统包含近眼显示器、显示器控制单元,以及控制器,主要介绍了这系统中感应器之间的连接和实现方式,根据本发明的虚拟现实系统采用真实的甩动动作来模拟抛掷的用户操作,通过感测用户身体的真实移动来控制虚拟人物的运动,提高了用户的使用体验。



图:蚁视虚拟现实组件系统


对蚁视的专利研究发现,也有涉及到硬件方面的专利。其中一件专利CN201310646979(专利号)该专利涉及一种头戴式显示设备支架,可用于虚拟现实领域中的沉浸式视觉体验。包括头部固定装置和双眼光学系统,可以将显示设备固定在用户头上随头部一起运动,显示设备固定在头部固定装置前方的显示设备固定装置上,通过两片凸透镜对显示设备上的左右并排格式图像进行屈光,从而形成距离较远的放大虚像。


图:蚁视头戴式显示设备支架


虚拟现实技术的应用正逐步渗透到各个专业领域,如工程设计、计算机辅助设计、数据可视化、航空航天、建筑设计、商业、军事、通信、教育、医疗、艺术创作、娱乐游戏等。对于虚拟现实技术的应用,最直接的体现可能就是蚁视这款产品,它不仅能带来虚拟游戏世界里的真实感受,还能带来视觉及感官的享受;在航空航天方面,星球地表探测仪可以通过虚拟现实技术,为地面研究人员构造星球表面的三维虚拟环境;在医学方面可以通过建立虚拟的外科手术训练环境,更好地进行医学手术教学等。


还有一个应用是城市规划,道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,通过虚拟现实技术都可以实现;也许以后你进行的不仅仅是视频通话,通过虚拟现实技术,即使你们相隔千里,她也会在你面前和你愉快的对话,这样的生活谁不想拥有。相信在不久的将来,我们就会体验到虚拟现实技术带给我们的便利。


注:封面、文中图片均来源于网络


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